TeamRICOCHET Reconhece Falhas no Anti-Cheat de Warzone e Black Ops 6 e Promete Melhorias para a 2ª Temporada

Uma onda de novos banimentos atingiu trapaceiros em Black Ops 6 e Warzone, mas será que isso é realmente o suficiente para causar impacto quando a trapaça se tornou tão desenfreada?

Os trapaceiros têm sido desenfreados em Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone após a integração da Temporada 1, apesar do anti-cheat RICOCHET. A Activision compartilhou anteriormente que uma interrupção de dados afetou negativamente os esforços de mitigação do software anti-cheat após o lançamento do conteúdo da Temporada 1 para Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone. Em uma postagem de blog recente , a TeamRICOCHET agora está admitindo que, embora os sistemas anti-cheat “tenham tido um bom desempenho” durante o lançamento do Black Ops 6, a equipe “não atingiu a marca para integração do RICOCHET Anti-Cheat no lançamento da Temporada 1 — particularmente para o Jogo Ranqueado”.

A TeamRICOCHET da Activision, desenvolvedora por trás do software antitrapaça proprietário do Call of Duty, disse que 19.000 novos banimentos de contas, visando principalmente trapaceiros nos modos de Jogo Ranqueado, ocorreram durante a Temporada 1. A equipe também está aumentando as ondas de banimentos a cada hora para acompanhar o aumento do número de contas suspeitas sendo processadas, detectadas por seus métodos de detecção recentemente rejuvenescidos.

A trapaça se tornou tão comum nas playlists de Call of Duty Warzone e Black Ops 6 que a TeamRICOCHET teve que aumentar o tamanho de sua equipe de moderação humana. A equipe também expandiu sua fazenda de renderização Replay Investigation alimentada por IA para acompanhar os relatos de atividades suspeitas. Espera-se que mais atualizações do anti-cheat RICOCHET, o driver de nível de kernel desenvolvido internamente para Call of Duty e os sistemas de IA que o suportam ajudem a identificar jogadores disruptivos antes mesmo que eles entrem no jogo. Novas técnicas de detecção do lado do cliente e do servidor estão planejadas para Black Ops 6 e Warzone Seasons 2 e 3.

“Embora tenhamos feito progressos, sabemos que mais precisa ser feito e estamos ansiosos para compartilhar detalhes das principais atualizações planejadas para o ano novo”, escreveu a equipe do TeamRICOCHET.

Shadowbans, denúncias de spam e Ricochet

O anúncio de aumento da moderação e da atividade de mitigação anti-cheat foi recebido com respostas mistas dos jogadores de Call of Duty nas redes sociais. A Activision tem um histórico de ser opaca quando se trata de detalhes dos bastidores de Call of Duty. No entanto, nos últimos anos, tem havido mais comunicação com relação ao anti-cheat RICOCHET. A TeamRICOCHET ainda é obrigada a manter certos elementos de mitigação de cheats em segredo para evitar que jogadores perturbadores encontrem soluções alternativas.

Essa opacidade estimulou a comunidade a criar teorias da conspiração sobre táticas anti-cheat, principalmente as ramificações para jogadores acusados ​​de trapaça. O TeamRICOCHET confirmou que jogadores suspeitos de trapaça podem se encontrar em matchmaking limitado. Essa confirmação levou alguns jogadores a acreditar que, sempre que encontram trapaceiros óbvios ou experimentam alta latência, foram vítimas de denúncias de spam.

No entanto, a Activision e a TeamRICOCHET confirmaram em relatórios anteriores sobre táticas de mitigação de trapaças que os relatórios de spam têm peso mínimo no processo de detecção. Denunciar jogadores suspeitos de trapaça é uma ferramenta importante para pegar jogadores que encontraram maneiras de contornar outras ferramentas de detecção. O ato de denunciar um oponente por spam não é nenhuma novidade, no entanto. Assim, a TeamRICOCHET já tem métodos que limitam os maus perdedores de efetivamente decretar um shadowban apenas por meio de relatórios falsos.

As ondas iniciais de mitigação de trapaças têm mais probabilidade de serem aplicadas por causa da detecção de IA do que por relatórios falsos ou intervenção humana, e a velocidade de detecção é um dos principais propósitos do uso de sistemas de detecção de IA. A alta latência que esses jogadores estão encontrando é mais provavelmente um resultado dos servidores de Black Ops 6 e Warzone, que tiveram um declínio na estabilidade após o lançamento da Temporada 1.

Como verificar se há matchmaking limitado e banimentos em Call of Duty: Warzone ou Black Ops 6

Um shadow ban por causa de relatórios de spam pode ser improvável, mas isso não significa que você não pode acidentalmente acionar o matchmaking limitado ou se encontrar no lado errado das medidas de execução. Acidentes acontecem, e mesmo com detecção de IA e moderação humana, alguns jogadores são pegos na mitigação. No início do ciclo de vida de Modern Warfare 3 (2023) , o anti-cheat RICOCHET estava emitindo banimentos para jogadores de PC que tinham software para controlar RGB instalado. RICOCHET tem sido um anti-cheat vivo que cresceu e mudou significativamente desde seus primeiros dias, mas o software certamente ainda tem espaço para crescer.

Se você suspeitar que foi atingido por matchmaking limitado ou um banimento total, você pode verificar o status da sua conta visitando a página de suporte da Activision e fazendo login para verificar o status da sua conta. Depois de fazer login, você pode navegar até a página Ban Appeal para enviar um tíquete se um banimento estiver em vigor no momento.

Para aqueles de nós que não foram atingidos por shadowbans, talvez não estejamos jogando duro o suficiente. Dê uma olhada nessas configurações de controle que você pode alterar para ajudar a jogar Black Ops 6 melhor , ou descubra como ganhar XP mais rápido com este carregamento . Dessa forma, você não precisa trapacear com uma ferramenta de desbloqueio para passar pela rotina de prestígio . Ou descubra como jogar multijogador hardcore pode torná-lo melhor em COD.

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